Ce fameux développeur travaillant sur Titanfall est Scriptacus et a répondu à des questions de joueurs sur les forums officiels de Respawn Entertainment, le studio à l'origine du jeu. Certains gamers craignent en effet que Titanfall compte certains défauts de Call of Duty, dont la franchise appartient également à Respawn, à savoir qu'il est presque impossible d'atteindre sa cible à longue distance du fait de la durée des trajectoires des balles.
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Scriptacus déclare que, s'agissant de Titanfall, il serait plus enclin à préférer un système de munitions guidées plutôt qu'adoptant une trajectoire rectiligne, jugeant cette dernière bien trop sujette aux aléas du lag et surtout du ping de chaque joueur, chacun devant tirer en fonction de sa latence. « Personnellement, je ne trouve pas que deviner où sera ma cible lors de mon tir en fonction de mon ping actuel n'est pas une aptitude que je souhaite pour Titanfall et ce serait destructeur pour son gameplay », juge t-il.