Du mieux depuis Space Invaders ? Sur le site officiel du moteur graphique Unreal, dont la 4ème mouture sortira courant 2014, Epic Games affiche sa fierté en décortiquant les nouvelles fonctions de son « bébé ». Dans la 3ème vidéo consacrée à la question, Zak Parrish (assistant de développement) et François Antoine (Artiste senior effets spéciaux) présentent notamment les effets d’explosions volumétriques. Réalisés grâce à des textures en 3D, ces derniers permettent de simuler la mécanique des fluides à l’intérieur de l’explosion, pour un rendu photo-réaliste. En effet, celle-ci semble s’élargir tout en s’effondrant sur elle-même, une impression accentuée par des « vraies » particules et autres brumes de chaleur. Pourquoi tous ces efforts marketing autour de quelques détails facilement labellisables « geek » ? Parce que le moteur n’est pas seul dans la course.
Moteurs, action
En face, le Cry Engine de Crytek (Far Cry), le Frosbite de DICE (Battlefield 4) et le plus modeste Unity se préparent à une lutte à mort pour le contrôle du marché. C’est pourquoi l’Unreal Engine 4 tente de se démarquer en proposant une adaptabilité totale, du PC le plus puissant au smartphone moyen de gamme dans votre poche. La Wii U serait aussi concernée, même si les effets les plus gourmands devront certainement réduire la voilure. De plus, le moteur propose des matériaux multicouches, dont les propriétés physiques sont prises en compte au niveau graphique. Se dirige-t-on vers une fusion des moteurs graphiques et physiques ? Difficile à dire. Par contre, on peut affirmer que les démos technologiques sont quasi-automatiquement plus jolies que les jeux basés sur les mêmes moteurs. Verdict cette année.